Hitsugaya Toushirou


Messages: 200
Age: 15
Âge [RP]: Aucune. Pas étonnant avec la froideur qu'il a ...
Race(s) [RP]: Shinigami
Classe(s) [RP]: Sorcier, si on peut dire ...
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Sujet: Skills de pasteque-kun ALL FINISH Lun 27 Juil - 16:30:09 |
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[b]FICHE DESCRIPTIVE VALIDÉE
CHRONOLOGIE UP-ONLINE DE HITSU'
[/b] Fiche technique du Ice king Juu Ban Tai Taichô : PASTÈQUE-KUN !
 
Zanpakutô de Shirô-kun
Nom : Hyôrinmaru Caractère : Calme et serein Relation Utilisateur-Zanpakutô : Excellente, ils sont en parfaite harmonieAperçu (forme scellée) :

Description : La forme humaine de Hyôrinmaru n'est rien d'autre qu'un sabre, simple, mais excessivement aiguisé et forgé à la perfection, atout qui confère à l'objet une très bonne solidité qui permet au sabre de rester intact pendant de longs millénaires. Son manche est d'un bleu ciel assez proche du mauve et son extremité consiste en une étoile qui supporte la lame.
Aperçu (forme humaine) :

Hyôrinmaru est beaucoup plus impressionnant en forme humaine. Son immense corpulence et ses magnifiques attraits n'en font aucun doute. Ce dragon de glace est composé à partir de glace contenant une quantité ahurissante de reatsu. La bête ne dispose d'aucune écaille et arbore une gigantesque et magnifique paire d'aile. Le monstre frigorifiant possède une longue de plusieurs mètre dont une petite touffe de poils givrés occupe l'extremité. Mais les attraits de Hyorinmaru ne s'arrête pas là, il y en a tant d'autres ! Je fais bien sûr allusion à sa longue crinière s'étendant jusqu'à au bout de sa queue, à ses yeux rougeâtres et à sa petite "coiffe" en forme de piques.
Pouvoirs d'Hitsugaya avec son Zanpakutô
¤ Shikai ¤
Aperçu :

Phrase d'incantation nécessaire : Sôten ni zase, Hyorinmaru !
Description des abilités de son shikai :
Lorsque le shikai de Hyôrinmaru est invoqué après sa dite phrase d'incantation, Toshiro se voit conférer de nouvelles abilités. Il peut, en effet, concentrer son énergie spirituelle sur la pointe de son zanpakutô(la lame) et y faire emerger un immense dragon de glace bleu ciel qu'il peut contrôler à sa guise(voir ici). Ainsi quand un de ses adversaire est touché par le dragon, il devrait normalement être complètement frigorifié et serait gravement menacé de mort. Un autre abilité que lui confère le shikai de Hyorinmaru c'est la chaîne fixée au bout du manche de son zanpakutô. Toshiro peut l'enlacer à un membre de l'adversaire et il (le membre) se verra instanténément gelé. Et pour le finir, le pouvoir pour le moins le plus banal, Hitsugaya peut contrôler la température ambiante dans les lieux à son aise. Ce qui l'aide à la réalisation de plusieurs techniques.
Technique spécifique accesible au Shikai :
¤ Tensō Jūrin ¤Cette technique consiste à contrôler l'eau contenue dans l'atmosphère autour de lui. Il faconne alors cette même eau pour ainsi faire tomber de la neige sur son adversaire qui au contact avec ce dernier se congèle en fleur de glace. Dès que la 50ème fleur de glace se cristallise sur son adversaire, ce dernier devrait assurément mourir sauf s'il savère environ au même niveau qu'un Espada n3 (ex: Tia Harribel). Dans ce cas l'opposant atteint par la technique ne sera qu'à moitié mort. À noter que cette technique est d'une puissance bien plus considérable au Bankai. ------------------------------------------------¤ Bankai ¤
Phrase d'incantation nécessaire : (avant activation) BAN-KAI ! (après activation) Daiguren Hyourinmaru !
Description des abilités de son Bankai :
Les abilités que se voient conférer Toshiro sont les mêmes que celles de son shikai mais additionner avec quelques autres nouvelles comme celle de projetter sa queue de glace sur son adversaire pour le geler ou même d'emprisonner ses adversaires dans ses ailes. En gros, utiliser son imagination pour blesser son adversaire en utilisant ses nouveaux aspects physiques.
Techniques spécifiques accesibles au Bankai :
¤ Ryūsenka ¤
Toshirou concentre de l'énergie spirituelle (glaciale) à la pointe de sa lame et vient frapper son opposant avec cette même pointe pour que ce dernier se gèle instantanément dans un massif bloc de glace.
¤ Sennen Hyôro ¤
Hitsugaya contrôle l'eau obtenue dans l'atmosphère ambiante et la façonne et une myriade de piliers de glaces qui entourent l'adversaire. Au signal du petit Taicho(capitaine), les piliers se refèrment sur son adversaire pour le frigorifié dans d'atroces douleurs. Cette technique est excessivement puissante mais prend un temps pour le moins considérable à sa préparation. Pour réaliser la technique, Toushirou nécessite absolument une distraction pour gagner du temps. Par-contre, lorsque la technique est réussie, son effet est dévastateur et la cible est certaine de mourir.
¤ Ryouyoku Tate (nom inventé par moi-même car la technique n'avait pas de nom spécifique) ¤
Technique consistante à faire office de ses ailes tel un bouclier en les refermant vers soi pour se protéger d'une eventuelle attaque. Cette technique pare formidablement bien les dégâts.
¤ Daiguren Hyorinmaru Ryû ¤
C'est la même principe de faire usage d'un dragon en shikai mais à quelques exceptions près. Car, en effet, le dragon généré est maintenant beaucoup plus puissants et n'est relié à la lame, il est relié à un endroit spécifique, au milieu des deux ailes d'hitsugaya, environ au-dessus de sa tête. C'est à partir de cette endroit que le dragon est généré. Ce dragon a aussi un atout particulier, il possède à lui même une paire d'aile, ce qui permet à notre mangeur de pastèque de voler deux fois plus vite que seulement avec sa propre paire d'aile.
¤ Bankai Kousei (nom inventé par moi-même car la technique n'avait pas de nom spécifique) ¤
Habituellement le temps d'utilisation du Bankai d'Hitsugaya est limité par l'intermédiaire de trois fleurs qui flottent au-dessus de lui. Chaque fleur à 4 pétales. Ces 12 pétales (au total) s'effritent une à la fois et lorsque la dernière pétale s'effrite, le Bankai d'Hitsugaya prend fin. Ce grand défaut du Bankai de Toshiro est due à son manque de maîtrise de son Bankai, lui qui n'a que 110 ans(très jeune pour un shinigami-capitaine) n'a pas eut beaucoup de temps pour se consacrer à la maîtrise de cette transformation. Mais lors d'un combat contre Luppi, ex-espada numéro 6, il réussit à surpasser cette limite en regénérant ses pétales avec l'eau contenue dans l'atmosphère autour de lui. Donc qu'il y a de l'eau dans l'atmosphère, Hitsugaya peut se regénérer indéfiniment. Et si par malheur, il n'a pas d'eau à proximité, Toshiro peut changer le climat et la température ambiante et faire de sorte qu'il pleuve et se servir de l'eau tombant du ciel.
¤ Koori Mosha (nom inventé car latechnique n'avait aucun nom spécifique) ¤
Hitsugaya Toshiro peut créer un clône de lui même à base de glace. Le clône lui ressemble parfaitement mais ne possède aucun des pouvoirs de Toshiro. Par-contre, c'est idéal pour tromper son adversaire en fesant encaisser la meilleur attaque de ce dernier au clône.
¤ Guncho Tsurara ¤
Le prodige capitaine transforme l'eau environnente en une multitudes de morceaux de glaces compactes et solides qui projette ensuite sur son adversaire d'un signal d'épée.
¤ Hyōten Hyakkasō ¤
Cette technique est le même principe que le Tenso Jūrin mais à une puissance très grandement supérieur. Un grand trou sombre s'ouvre à travers les nuages et laisse tomber une grande quantité de neige. Dès qu'une petite boule de neige touche l'opposant, elle se cristallise en fleur de glace sur le corps de l'opposant. Quand la 100ème fleur de glace se cristallise, la mort de l'adversaire de Toshiro est inévitable. Cette technique est certainement la plus puissant d'Hitsugaya et de plus, elle s'execute très rapidement.
Kidô
Pour le Kidô, je serai très bref là-dessus car on n'a rarement vu Hitsugaya en utiliser mais comme il est capitaine je vais énoncer les techniques qu'Hitsugaya à base d'hypotèses.
Maîtrise de tout les sorts de Hadô de #1 à #61
Maîtrise de tout les sorts de Bakudô de #1 à #61 + Kyomon
Pour voir tout les sorts de Kidô vous pouvez consulter ce site :
http://www.bleach-ultimate.com/base-de-donnes-f53/03-le-kid-pour-les-nuls-t5925.htm
Équipements, vêtements et matériels de Toshiro

¤ Tunique de shinigami ¤
Cette tunique est obtenue dès que l'on se joint à une des 13 divisions du Gotei 13, tous les shinigamis sans exception la porte.
¤ Veste de capitaine ¤
Elle est blanc immaculée et contient de petits symboles vers le bas. Tous les capitaines de divisions sans exception la porte. Par-contre, un capitaine a choix entre deux modèles de veste : une au manche longue et une sans manche (celle que porte pasteque-kun).
¤ Sandales et bas ¤
Ces accessoires font partis de l'équipement traditionelle du shinigami. Tous les shinigamis sont contraints de les porter. Les sandales ont été choisi comme accessoires pour permettre une meilleur légéreté dans les jambes.
¤ Foulard vert ¤
Hitsugaya utilise ce genre de foulard pour retenir son fourreau à son dos. Le foulard est porté de manière diagonale, de l'épaule droite jusqu'à sa hanche gauche.
¤ Fourreau violet ¤
Un fourreau fait sur mesure pour contenir le Zanpakutô d'Hitsugaya.
¤ Zanpakutô ¤
Le zanpakutô de Shiro-kun qui est contenue dans son fourreau violet.
¤ Cellulaire spirituel (Matériel que l'on ne voit pas sur l'image) ¤
Cellulaire dont Toushirou se sert pour contacter avec la Soul Society à grande distance. Désormais il lui est inutile car la Soul-Society n'existe plus.
¤ Papillon de l'enfer (matériel que l'on ne voit pas sur l'image) ¤
Il fait un peu le même rôle qu'un pigeon voyageur mais en beaucoup plus efficace. C'est un papillon qui transmet des messages à très longues à une personne de son choix.
Évaluation des capacités du Juu Ban Tai Taicho

¤ Légende ¤
Tout en haut ----} Offensive En haut à droite ----} Défensive En haut à gauche ----} Force physique Milieu à droite ----} Agilité Milieu à gauche ----} Intélligence Milieu ----} Kidô
TOTAL POINTS DE CAPACITÉS : 500 (Note : Kyouraku Shunsui a déjà mentionné que Toushirou le surpasserait dans 100 ans)
Dernière édition par Hitsugaya Toushirou le Jeu 1 Oct - 13:00:28, édité 2 fois
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Hitsugaya Toushirou


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Sujet: Re: Skills de pasteque-kun ALL FINISH Mar 28 Juil - 13:48:02 |
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Sceau de limitation des pouvoirs Le sceau de limitations des pouvoirs est un sceau qui bloque l'accès à 80 % de l'étendue de la puissance du shinigami lorsqu'il est en dehors de la Soul-Society. Ce sceau a été établi pour ne pas faire trop de ravage dans les mondes autre que la société des âmes. Cependant, si les shinigamis peinent à combattre leur adversaire sur terre, ils pourrant se libérer du sceau et de cette limitation lorsque la Soul Society leur en autorisera. Étrangement, ce sceau fonctionne également sur Univers Powa. Par-contre, sur Powa le sceau de limitation s'estompera automatiquement dès que le shinigami est en grand danger. (j'espère que vous accepterez cette petite règle que j'ai inventé moi-même pour mon perso.)
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