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Règles & Descriptif

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Tarask Le Rouge

Tarask Le Rouge

Rang spécial (RP) : Chef du Conseil Noir
Masculin
Messages : 2100
Age : 30
Âge [RP] : 33
Race(s) [RP] : Humain
Classe(s) [RP] : Guerrier

(+) Profil Personnage RP
But personnel: Faire du Conseil Noir l'autorité de l'univers
Localisation actuelle: Voir chrono
État [MH]: En forme (vivant)

Règles & Descriptif Vide
MessageSujet: Règles & Descriptif   Règles & Descriptif Icon_minipostedLun 4 Mai - 18:39:59

Pour Entrer dans le QG et la salle commune :

Vers le temple, sur le chemin, vous trouverez un premier embranchement, composé à gauche d'un pont menant à la cathédrale et en face un petit escalier. Ce dernière mène à une route, lui aussi, avec le temple au bout. L'escalier fait un collimasson et donc, même suivit, il y a des chance de ne pas être repéré. Pour ouvrir la porte, il faut aller à la quatorzième marche appuyer sur la petite brique qui dépasse du mur. Une entrée apparait du mur et se referme après passage. On descend un escalier, passe devant un garde dans une sorte de guichet et on arrive dans la salle commune.

Spoiler:

La Salle commune :


Il existe 7 Salles. 5 Dortoirs et 2 salles. Dans la liste des dortoirs, seul 4 sont accessible par les membres, le 5ème étant celui des plus haut gradé (Dragi-Turge, Généraux et Bras Droit). Cette salle est donc, très grande. Les dortoirs peuvent accueillir au moins 50 personnes chacun. Bien entendu, les femmes et hommes cohabitant ensemble, il y a un lieu spécial pour se changer dans la salle. Cet endroit est visible par des paravents installés à ces endroits. Quand une personne veut donc se changer, elle va derrière et se change. Des sortes d'armoires se trouvent de chaques extrémités, de sorte que tout soit rangé, ordonné, et que l'on ai qu'à prendre ses affaires et ne devoir faire que quelques pas pour se changer en toute intimité. A part cela, il n'y a que des lits alignés avec une petite étagère au dessus pour ranger ses armes et pouvoir facilement les prendre en cas d'attaque surprise.
Les 2 autres salles sont totalement différentes. L'un est une salle d'entrainement, avec tous les appareils physiques nécessaire pour se muscler, s'entrainer à l'arc, à la magie, à l'épée, ou autre arme. La deuxième salle est une salle pour la distraction, la lecture, etc. Il y a une grande bibliothèque avec toutes sortes de thème différents. Il y a aussi une sorte de mini bar, des distributeur, etc.

Spoiler:


Le Garde :

Le Garde est un PNJ (personnage non jouable). Il est donc possible de le faire bouger dans ses posts, comme n'importe quelle personne qui, dans vos posts ne seraient qu'un pantin. Vous pouvez donc lui faire dire / faire des choses qui ne seront donc contre le gré de personne car il n'y a pas de joueur derrière à part vous. Bien entendu, impossible de le tuer ou le voler, dans vos rps. Ce garde est (virtuellement) actif 24h/24 et 7j/7. Dès que vous entrez, si vous avez bien la bannière du conseil dans votre signature, elle servira comme un badge et le garde vous laissera passer. C'est un badge "virtuel", pas une vrai étiquette sur la tenue de votre personnage, aucune inquiétude ^^

Le garde est un personnage maniant le sabre. Il est assez costaud et s'occupe donc des passages des membres. Il est à l'affut du moindre détails, du moindre geste. Il n'est pas possible qu'il vous loupe à l'entrée de la base. Il ne sort jamais et reste à son "guichet". Il a sur son bureau une arbalète, au cas où. Son caractère ? Il est assez rustre et n'aime pas beaucoup parler. Plus solitaire, il ne fait que son travail, comme un bon PNJ. Voici une photo de ce guerrier :

Spoiler:
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